Pengertian Komputer dan Fungsi Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Komputer adalah sebuah sistem yang hierarki dimana semua proses yang ada di dalamnya terjadi secara berurutan dan berjalan dari kepentingan yang dianggap besar lalu kemudian sampai ke proses yang kecil.

Struktur Organisasi Komputer merupakan himpunan komponen (sarana) dan/ atau elemen (prasarana) dari brainware, hardware dan software. Brainware terdiri dari analis, perancang, perakit hardware dan software serta pemakai teknologi informasi, sedangkan komponen hardware terdiri dari Central Processing Unit dan peralatan-peralatan eksternal yang dikonfigurasi dan dijalankan oleh software dalam bentuk perintah dan prosedur pelaksanaan perintah untuk mengolah data menjadi informasi.

Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional

Conto: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol

  Semua Komputer Memiliki 4 Fungsi:

*  Pengolahan data – Data processing

*  Penyimpanan data – Data storage

*  Pemindahan data – Data movement

*  Kendali – Control

Kata Mutiara yang terindah

Jutaan orang menginginkan umur panjang, bahkan bermimpi untuk bisa hidup selamanya, padahal ketika hujan turun seharian di satu hari Minggu saja, mereka bosan setengah mati karena tidak tahu harus melakukan apa.

Bila Anda punya anjing, jangan anggap kesetiaan, kekaguman dan kepatuhan anjing Anda kepada Anda sebagai pertanda bahwa Anda adalah orang yang baik dan menyenangkan. Itu sama sekali bukan bukti yang memadai.

Ketika kekalahan datang, terimalah kekalahan itu sebagai isyarat bahwa
rencana Anda kurang kokoh. Perbaikilah rencana Anda sekali lagi dan
teruskan perjalanan menuju tujuan.

Milikilah mentalitas jagoan ketika Anda memutuskan naik tangga, tetapi
jangan lupa menjadi penyembuh ketika keadaan memaksa Anda turun, agar
Anda bisa naik ke tangga yang tinggi.

Untuk menarik ketertarikan orang lain, maka Anda harus lebih dulu
menjadi pribadi yang menarik. Untuk menarik orang kuat maka Anda harus
lebih dulu menjadi orang kuat . Jadilah sosok yang Anda inginkan
sehingga Anda mampu menarik orang lain yang Anda inginkan.

Anda tidak akan mencapai garis finish bila tidak meninggalkan garis start.

Jangan minta kepada Tuhan apa yang menurut Anda baik, tetapi mintalah kepada-Nya apa yang menurut Dia baik bagi Anda.

Kita terlalu sering mengasihi benda dan memanfaatkan orang, seharusnya kita memanfaatkan benda dan mengasih orang.

Tuhan selalu ngasih harapan pada yang ngga menyerah, mujizat pada yang percaya dan Dia nggak ninggalin mereka yang berjalan bersamaNya.

Di dalam hidup ini kita akan banyak menemui kegagalan karena itulah yang namanya hidup…Namun, dari kegagalan itu kita dapat belajar terus untuk meperoleh keberhasilan…
Orang yang gagal adalah orang yang takut dan tidak pernah mencoba untuk melakukan segala sesuatu karena takut akan kegagalan itu sendiri.

Pengertian Elektronika dam Komponennya

Read the rest of this entry

Cara membuat permainan baru di Deck Heroes dengan menggunakan email baru.

Cara pertama buat email barunya, kemudian masuk ke games.

Ingat jika ingin mulai game dari awal harus menggunakan email baru, dan games yang lama harus di ikat dengan email. Jadi anda harus membuat email baru.

sebelumnya game lama harus di ikat terlebih dahulu, klik setting klik Link account. seperti gambar dibawah.

email

kemudian Pililah setting, klik switch account. Seperti gambar dibawah berikut:

d0

Setelah kita klik switch account akan muncul pilihan email, pilih lah email sesuai game yang anda ikat. Seperti gambar di bawah ini.

Jika anda memilih salah satu email anda akan masuk kea kun yang berbeda.

d1

Cara membuat email diatas keluar lebih dari satu, tentu anda harus membuka email lagi di peraturan android. Seperti gambar dibawah ini.

Klik setting>add account>seterusnya. Sama seperti anda masuk untuk membuat email baru.

d3

Sekian dari pembahasan cara membuat akun baru di deck heroes semoga bermanfaat. Thx😀

Cara mendapat banyak koin di guild level rendah

Cara mendapat banyak coin di guild.

Bagi yang level kartu nya masih kecil bisa mendapat banyak koin di guild, dengan cara sebagai berikut:

Ini adalah sususan kartu untuk mendapat koin di guild.

g1

pilihlah kartu bertipe ambush, seperti troll scout, dark gargoyle, atau icy huntress.
Berikutnya, klik enhancement > eguip runes. (memasang rune ambush kekartu).

g2

Setelah itu pilih kartu yang sesuai dengan runes (ambush). Equip runes nya ke kartu.

g3

Susunlah kartu sesuai dengan gambar paling atas, agar mendapat banyak poin.

Betarunglah dipeta guild sesuai dengan kartu ini. Pasti akan terjamin mendapat koin dari yang biasanya.

Selamat betarung….
catatan: kartu hero harus lebih tinggi nyawanya nya.

 

 

Cara membuat laporan ke visual basic dan cara buat laporan dari crystal report

cara membuat laporan di vb mudah, berikut caranya:

^ pertama-tama buat terlebih dahulu program yang akan dicetak, sesudah itu buat laporan ke crsytal report.

Cara membuat crystal report

Buka crystal report, klik using the report > klik ok.

Kemudian pilih standard >klik ok.

Klik database > pilih ODBC > pilih database > klik add > klik close

Kemudian klik add all / pilih satu-satu dengan yang diperintahkan > klik finish.

selesai. laporan akan langsuns tercetak.

jangan lupa di save.

^ masukkan komponen crystal report ke program dan kemudian masukkan kode crystal report, di kode harus di tulis nama report yang telah disimpan tadi.  jangan lupa, satu lagi jika sudah ada laporannya tapi tidak bisa di buka. kamu harus membuat laporan baru di crystal report. simpan laporan tersebut dan beri nama yang sesuai lalu masukan nama tersebut di kode cetak. contoh.
Private Sub Command2_Click()
With CrystalReport1
.ReportFileName = App.Path & “/laporan1(diganti dengan laporan yang baru dibuat)> laporan2.rpt”
.Connect = “Provider=MSDASQL.1;Persist Security Info=False;Data Source=cv;Initial Catalog=cv”
.SQLQuery = “”
.RetrieveDataFiles
.WindowState = crptMaximized
.Action = 1
End With
End Sub

bisa di donwload full gambar: Cara mebuat crystal report

Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok hari ini, tentu nya masih ba nyak kekurangan dan kelemahan nya. sekian terima kasih.😀

Cara mudah belajar buat program Visual basic 6.0

Sebelum membuat program, ada baiknya kita harus tahu apa itu Visual Basic.

Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).

Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat.

oke sekian dulu pembahasan tentang vb, selanjutnya kita membuat program yang mudah/simple.

pertama-tama buka vb, jika belum mempunyai vb ada baiknya kita menginstal vb terlebih dahulu.
^ Buatlah pertama-tama formnya, aturlah sesuai dengan keinginan. lengkapi semua yang dibutuhkan, jangan ada yang sampe ketinggalan.
^ kemudian buatlah project module untuk databasenya (ini digunakan untuk yang menggunakan database).
^ Sesudah itu buatlah databasenya di localhost, databasenya tergantung ada yang menggunakan mysql/sql.
^ Selanjutnya buatlah database di ODBC, bisa dilihat gambar dibawah ini. Instal terlebih dahulu mysql odbc nya, kemudian buka di control panel >klik admin tools> lihat odbc lalu klik.
^ Sesudah itu klik add, sampai ada gambar di bawah ini. Cari mysql odbc> lalu klik finish.
^ Lalu isi lah data sesuai dengan database yang di localhost tadi > Lalu klik test pada gambar, samapi koneksi sukses.
^ Sesudah itu, buka lagi vb nya dan ketik kodingnya di module. Catatan: yang dilingkar harus sesuai dengan nama database yang dibuat di odbc tadi dan di table localhost tadi.
^ Saran saya, lebih baik langsung di simpan programnya agar nanti tidak terjadi kesalahan.Catatan. Buatlah folder save tersendiri, agar tidak kesusahan nantinya.
^ Sesudah itu buat lah koding simpan pada project. Agar data bisa tersimpan di database. Caranya. Klik save yang dibuat dari command > lalu buat lah kodenya.
^ Blok yang berwarna biru adalah kode untuk penyimpan, sedangkan gambar yang didalam kotak sebagai pendukung untuk penyimpanan data. Cttan: kode yang didalam kotak harus dibuat dan harus sesuai dengan form.
^ Kemudian cara membuat laporan/report. Pertama buat lah report terlebih dahulu di crystal report. Sesudah itu simpan di folder dimana project vb tadi disimpan.
^ Cara buat koding cetak, klik comman cetak> ketik kodenya. kodenya harus sesuai dengan data basenya, dan harus sesuai dengan report yang dibuat.
^ Jika sudah selesai dibuat, jalankan programnya. Isilah form sesuai dengan keinginan. Klik lah cetak jika tidak ada kesalahan laporan akan keluar.
bisa di donwload full keterangan gambar gambar, dibawah ini:

 vb mudah belajar 
koding juga bisa di donwload: koding vb
Demikianlah yang dapat saya sampaikan pada kesempatan kali ini, dengan penuh harapan semoga kita semua dapat mengambil intisari dari pembahasan tersebut. Terimah kasih. @follow me https://twitter.com/jewyner

Contoh Proposal Morfologi Tumbuhan

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

Daun merupakan bagian dari tumbuh-tumbuhan yang mempunyai fungsi dan peran penting untuk melangsugkan kelangsungan hidup tumbuh-tumbuhan itu sendiri. Ciri khas dari daun, pada umumnya berwarna hijau bentuk dari daun bagian besar adalah melebar, memiliki zat klorofil yang berguna untuk membantu proses fotosintesis. Daun juga mempunyai bagian-bagian yang berperan penting untuk membantu proses pertumbuhan pada tumbuhan, setelah di pelajari dan di pahami secara mendalam, maka manusia akan menyadari betapa pentingnya daun pada tumbuhan. Sehingga secara tidak langsung manusia juga dapat mengetahui betapa penting dan gunanya tumbuh-tumbuhan dalam hidup. Pada lingkungan informal manusia secara umum mengetahui bentuk dari daun, namun pada lingkungan ini manusia tidak mengetahui dan mengenal daun secara spesifik.

Tapi pada lingkungan formal, manusia dapat mengenal dan mengetahui pentingnya daun pada tumbuhan secara spesifik, sehingga proses pembelajaran dari setiap lembaga formal yang time scedokan, harus banyak mengarah pada kagiatan penelitian dan praktikum sehingga proses pedalaman materi pada bidang-bidang tertentu selalu ada.

1.2  Tujuan

Untuk mengetahui cirri-ciri dan perkembangan daun pada tumbuhan.

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Ciri-ciri dan Perkembangan Daun

2.1.1 Pengertian Daun

Daun merupakan salah satu organ tumbuhan yang tumbuh dari batang, umumnya berwarna hijau (mengandung klorofil) dan terutama berfungsi sebagai penangkap energy dari cahaya matahari melalui fotosintesis. Daun merupakan organ terpenting bagi tumbuhan dalam melangsungkan hidupnya karena tumbuhan adalah organisme autotrof obligat, ia harus memasok kebutuhan energinya sendiri melalui konversi energy cahaya menjadi energi kimia.

2.1.2 Ciri-ciri Daun

ciri2 daun

Daun biasanya tipis melebar, berwarna hijau karena banyak mengandung klorfil, merupakan organ pokok dari tumbuhan. Fungsi utama daun adalah untuk pengambilan zat-zat makanan (resorbsi), terutama yang berupa gas (CO2), pengolahan zat-zat makanan (asimilasi), penguapan air (transpirasi) dan pernafasan (respirasi).

2.1.3 Perkembangan Daun

Bakal daun terbentuk dari satu sisi meristem apeks pada pucuk batang. Meristem apeks itu sendiri akan tumbuh membesar dengan adanya pembelahan dan pembesaran sel. Hal ini membuat meristem apeks menjadi lebih tinggi. Pada tumbuhan dikotil pangkal bakal daun biasanya terbatas pada sebagian kecil di sekeliling meristem apeks batang. Sedangkan pada tumbuhan monokotil pangkal daun biasanya menempati sebagian besar keliling batang.

Ukuran daun bertambha melalui pembelahan dan pembesaran sel daun lambat laun mencapai ukuran dan bentuk akhir. Penambahan ukuran disebabkan penambahan dalam pembelahan sel dan perluasan sel. Pada perkembangan daun ada beberapa meristem yang bekerja yaitu :

  1. Meristem apeks (apical meristem) yang menyebebkan daun menjadi tinggi.
  2. Meristem tepi (marginal meristem) yang menyebabkan daun menjadi lebar.
  3. Meristem lebar (plate meristem) yang menyebabkan daun menjadi pipih.
  4. Meristem antara (intercalary meristem/0 memperpanjang tangkai daun dan juga ikut   memperpanjang daun terutama pada graminea.
  5. Meristem adaksial yang menyebabkan tulang daun lebih tebal dari helaian daun.

Pada tumbuhan dikotil dan monokotil terdapat perbedaan yang mendasar dalam aktifitas meristematiknya kea rah bagian atas (distal) atau kea rah bagian bawah (proksimal) daun. Pada daun dikotil bagian proksimal daun berkembang menjadi pangkal daun dan daun penumpu jika ada. Bagian distal daun akan berkembang menjadi helaian daun. Sedangkan pada daun monokotil ternyata hanya sebentar saja aktif. Untuk pembentukan seluruh hlaian daun dan pelepah serta tangkai daun jika ada berasala dari bagian bawah bakal daun. Bagian distal hamper tidak aktif dan kadang-kadang terlihat sebagai ujung daun yang bersifat rudimen.

2.2 Variasi Daun

a. Warna Daun

Daun biasanya berwarna hijau sesuai dengan fungsinya sebagai alat fotosintesis, namun kita temukan daun tidak berwarna hijau seperti merah kuning kecoklatan dan lain lain.

Misalnya pada daun Acalypha wilkesiana yang berwarna merah disebabkan karena warna antosianin menutupi warna hijau klorofil.

Untuk mengamati daun sebaiknya dilihat pada tanaman yang sudah dewasa, karena adakalanya daun muda dari beberapa tumbuhan mempunyai warna yang tidak sama dengan daun yang sudah dewasa.

b. Kelengkapan Daun

Daun lengkap yaitu daun yang terdiri atas helaian daun (lamina), tangkai daun (petiolus), dan pelepah daun (vagina). Daun yang tidak lengkap adalah daun yang tidak mempunyai satu atau dua bagian dari bagian-bagian tersebut. Ada beberapa macam daun yang tidak lengkap, yaitu :

  • Terdiri dari tangkai dan helaian daun disebut dengan daun bertangkai.
  • Terdiri dari pelepah dan helaian daun disebut daun duduk.berupih.
  • Terdiri dari helaian daun saja disebut daun duduk.
  • Terdiri dari tangkai daun saja disebut helaian daun semu atau palsu.

c. Bangun (bentuk) daun (Circumscriptio)                                   

Berdasarkan letak bagian daun terlebar, bentuk umum daun dapat dibedakan atas 4 golongan yaitu :

  1. Bagian yang terlebar berada di tengah-tengah helaian daun
  • Jika panjang : lebar  = 1: 1 disebut bulat atau bundar (orbicularis). Contoh : pada teratai besar (Jatropa curcas).
  • Jika panjang : lebar = (1,5-2) : (1) disebut jorong (ovalisatau ellipticus) seperti pada nangka (Arthrocarpus communis).
  • Jika panjang : lebar = (2,5-3) : (1) disebut memanjang (oblongus), seperti pada srikaya (Annona squamosa)
  • Jika panjanag : lebar = (3,5) : (1) disebut lanset ( lanceolatus)
  • Jika tangkai daun tertanam pada bagian tengah disebut bangun perisai (peltatus), contoh pada keladi (Caladium bicolor).

2.  Bagian yang terlebar terdapat di bawah tengah-tengah daun
a.  Pangkal daun tidak bertoreh

  • Bulat telur (ovatus), contoh pada daunkembang sepatu (Hibiscus rosa-sinensis).
  • Segi tiga (triangularis), segi tiga sama kaki, seperti pada kembang bunga pukul empat ( Mirabilis jalapa).
  • Delta (deltoids), segi tiga sama sisi, seperti pada daun air mata pengantin ( Antigonon leptopus).
  • Belah ketupat (rhomboiides), bangun segi empat tetapi sisinya tidak sama panjang, contoh pada anak daun yang di ujung pada bengkuang (Pachyrrhizus erosus).b.  Pangkal daun bertoreh atau berlekuk
  • Jantung (cordatus), seperti bulat telur tapi pangkalnya berlekuk,    seperti pada daun waru (Hibiscus tilliaceus).
  • Ginjal atau kerinjal (reniformis), seperi pada pgagan (Centela asiatica).
  • Anak panah (sagitatus), seperti pada enceng (Saginataria shitifolia)
  • Tombak (hastatus), pada wewehan (Monocharia hastata)
  • Bertelinga (auriculatus), pada tempuyung (Sonchus arvensis).

3.   Bagian yang terlebar terdapat di atas tengah-tengah helaian daun

  • Bulat telur sungsang (obovatus), pada sawo kecik (Manikara kauki)
  • Jantung sungsang (obcordatus), seperti pada sidaguri (Sida retusa)
  • Segi tiga terbalik (cuneatus), pada anak daun semanggi (Marsilea crenata)
  • Sudip (sphatulatus), pada daun tapak liman (Elephantopus scaber)

4.    Tidak ada bagian yang terlebar, dari pangkal sampai ke ujung hampir sama lebar

  • Garis (linearis), contoh pada daun padi (Oryza sativa)
  • Pita (ligulatus), serupa garis tetapi lebih panjang lagi dan agak lebar, contoh pada jagung (Zea mays)
  • Pedang (ensiformis), seperti bangun garis tetapi daun tebal dibagian tengahnya dan tipis dibagian tepinya, pada nenas seberang (Agave sisalana).
  • Paku atau dabus (subulatus), bentuk daun seperti silindr, ujung runcing, seluruh bagian kaku, pada daun cemara (Araucaria cuninghamii)
  • Jarum (acerosus), serupa paku lebih kecil dan meruncing panjang, pada Pinus merkusii.

d. Ujung daun (apex folii)

Ada beberapa bentuk ujung daun, yaitu :

  • Jika pertemuan tepi daun puncak dengan membentuk sudut lancip, maka disebut ujung daun meruncing (acutus). Biasanya ditemukan pada daun bangun bulat memanjang, lanset, segi iga, delta, belah ketupat dan lain-lain. Contoh pada daun padi.
  • Jika pwertemuan tepi daun berada di bawah puncak maka ujung daun disebut meruncing (acuminatus). Ditemukan pada daun kembang sepatu.
  • Jika pertemuan tepi daun berada di atas puncak dan membentuk sedut tumpul maka ujung daun ini disebut tumpul (obtusus), ditemukan pada daun sawo kecik.
  • Jika pertemuan tepi daun tidak membentuk sudut atau bulat maka disebut ujung daun daun membulat (rotundatus).
  • Jika ujung daun rata disebut romping (truncates), contoh pada daun jambu monyet.
  • Jika ujung daun berlekuk maka disebut ujung daun terbelah (retusus), contoh pada daun saliguri (Sida retusa)
  • Jika ujung daun berduri naka disebut mucronatus, contoh daun nenas seberang.
  • Jika ujung daunnya menggulung disebut cirrhosus, biasanya ditemukan pada ujung daun yang bersulur seperti kembang sunsang.
  • Jika pada daun yang distalnya sempit terdapat ujung yang panjang seperti jarum disebut aristatus
  • Jika pada daun yang bagian distalnya lbar dan terdapat ujung yang panjang seperti jarum disebut caudatus.

e. Pangkal Daun (basis folii)

Untuk menentukan bentuk pangkal daun, kita terlebih dahulu menghubungkan kedua tepi daun ke arah basal.

Adakalanya kedua tepi daun tidak menyatu pada pangkal daun karena dibatasi oleh tangkai daun. Berdasarkan ini maka bentuk bentuk pangkal daun dapat dijumpai sebagai berikut :

  1. Pangkal daun yang tidak menyatu
  • Runcing / acutus
  • Meruncing / acuminatus
  • Tumpul / obtusus
  • Membulat / rotundatus
  • Rompang atau rata / truncatus
  • Berlekuk / emarginatus
  • Hestatus
    2.    Kedua tepi daun menyatu (connatus)
    3.    Ditembus batang, jika pangkal daun tumbuh menyatu dengan daun yang ada dihadapannya disebut connatus-perfoliatus, dan apabila kedua tepi daun menyatu dan mengelilingi batang disebut perfoliolatus.

f.      Permukaan Daun

Permukaan atas daun biasanya berwarna lebih hijau dan mengkilat dibandingkan dengan permukaan bawah daun. Kadang kadang permukaan daun dapat ditumbuhi oleh sisik, rambut, duri dan lain lain.

Berdasarkan hal yang demikian maka permukaan daun dibedakan atas:

*Licin (laevis), dapat terlihat mengkilat(nitidus), suram(opacus) atau juga berselaput    lilin (pruinosus).
*Gundul (glaber)
*Kasap (scaber)
*Berkerut (rugosus)
*Berbingkul bingkul (bullatus), seperti berkerut tapi kerutannya lebih besar.
*Berambut (pilus)

  • Berambut (pilosus), rambut pendek dan tersebar (bulu halus dan jarang).
  • Berambut panjang (villosus), rambut panjang dan lunak.
  • Berambut beludru (velutinus), rabut pendek dan rapat.
  • Berambut kasar (hirsutus), jika rambut kaku, jika diraba terasa kasar.
  • Berambut bintang (stellato-pillosus), rambut bercabang.
  • Berambut duri (sedtotus), rambut amat kaku dan tegar.
  • Berambut bulu (plumosus), rambut seperti bulu yakni rambut yang masing masing berambut lagi.
  • Berambut empuk (pubescens), rambut pendek, lunak merapat pada permukaan.
  • Berambut sutera (sericeus), rambut tegak, rapat, lurus, lunak dan mengkilap.
  • Berambut wol (lonatus), panjang, keriting tidak teratur.
  • Berambut seperti vilt (tomentosus), jika rambut kacau yang tidak teratur namun padat membentuk suatu lapisan padat.
  • Berambut seperti sikat dan merapat (strigosus), jika rambut kaku dan merapat ke permukaan.

*Bersisik (lepidus), terdapat pada sisi bawah daun durian.

g.      Pelipatan Daun

Macam macam cara pelipatan daun:

  • Conduplicate, daun melipat di sepanjang ibu tulang daun.
  • Plicate, daun melipat berulang ulang di sepanjang ibu tulang daun secara longitudinal dalam bentuk zig zag.
  • Circinate, daun menggulung dari ujung daun menuju dasar daun.
  • Convolute / supervolute, daun menggulung dari salah satu pinggir daun, sehingga menutupi bagian yang lain.
  • Involute, kedua pinggir daun menggulung sampai bagian tengah daun pada permukaan atas.
  • Revulute, kedua pinggir daun menggulung sampai bagian tengah pada permukaan bawah daun.

h.       Sendi Daun (pulvinus)

Yaitu bagian tangkai daun atau tangakai anak daun yang membengkak, baik pada monokotil dan dikotil. Berfungsi sebagai engsel yang memungkinkan gerakan bolak balik antara bagian daun tersebut. Engsel tersebut disebut sendi daun (pulvinus), yang bisa juga ditemukan antara tangkai dan helaian daun dan helaian anak daun.

Selain pulvinus, ada pembengkakan pada tangkai daun yang mirip dengan pulvinus, tetapi hanya bisa merubah satu kali orientasi daun atau membentuk kaitan sebagai bantuan untuk memanjat, sendi ini disebut pulvinoid.

Sendi absisi adalah bagian daun yang lemah dimana daun atau anak daun atau sebagian tangkai daun atau rakhis akhirnya akan patah. Biasanya sisa sendi absisi bisa dikenali dengan adanya cekungan yang melingkar disekeliling tempat bekas daun. Sendi absisi seringkali membengkak, menandai bagian yang akan patah atau berabsisi.

i.      Daun Penumpu (stipula)

Merupakan lembaran serupa daun kecil atau tonjolan yang akan tumbuh ketika kuncup masih kecil. Dapat segera tanggal atau tetap tinggal lebih lama.

Macam macam stipula :

  • Stipula liberae (daun penumpu bebas), daun penumpu ini bebas terletak di kanan kiri pangkal daun.
  • Stipula adnate, daun penumpu ini melekat pada kanan kiri pangkal tangkai daun.
  • Stipula axillaris / stipula interpetiolaris, daun penumpu berlekatan menjadi satu di dalam ketiak daun.
  • Stipula petiolo opposita / stipula antidroma, daun penumpu berlekatan menjadi satu dan berhadapan dengan tangkai daun. Biasanya agak lebar sehingga melingkari batang.
  • Stipula interpetiolaris, dua stipula yang berlekatan terletak diantara dua tangkai daun. Biasanya terdapat pada daun yang duduk berhadapan pada satu buku.

j.       Selaput Bumbung (ochrea)

Merupakan selaput tipis berbentuk tabung yang menyelubungi atau mengelilingi pangkal suatu ruas batang. Sering dianggap sebagai daun penumpu. Misalnya pada Ixora sp dan Morinda citrifolia.

 k.        Lidah lidah (ligula)

Merupakan suatu selaput kecil yang biasanya terdapat pada batas antara upih dengan helaian daun pada rumput rumputan (Graminae). Fungsinya adalah untuk mencegah masuknya air ke dalam ketiak daun, sehingga terhindar dari pembusukan.

BAB III

PENUTUP

1.    Kesimpulan

………………………………………..

2. Saran

……………………………………….

sekian
semoga bermanfaat

Bakteri Gram Positif dan Bakteri Gram Negatif (Mikrobiologi Dasar)

Karakteristik bakteri gram positif :
*Memiliki cytoplasmic lipid membrane
*Memiliki lapisan peptidoglikan yang tebal
*Terdapat asam teichoic dan lipoid yang membentuk lapisan asam lipoteichoic yang berguna untuk chelating agen dan untuk adhesi tipe tertentu.
*Beberapa spesies memiliki kapsul polisakarida
*Beberapa spesies memiliki flagellum
*Jika terdapat akan diperkuat oleh 2 cincin, berbeda dengan bakteri gram negative yang flagellumnya diperkuat oleh 4 cincin.

Bakteri Gram Positif

Berdasarkan klasifikasi phyla bakteri yang asli, bakteri gram positif termasuk dalam filum Firmicutes. Didalamnya terdapat kelompok- kelompok bakteri yang sudah banyak dikenal, yaitu :

·         Staphylococcus
·         Streptococcus
·         Enterococcus
·         Bacillus
·         Corynebacterium
·         Nocardia
·         Clostridium
·         Actinobacteria
·         Listeria

  • Bakteri gram-negatif
    Adalah bakteri yang tidak mempertahankan zat warnametil ungu pada metode pewarnaan Gram. Bakteri gram-positif  akan mempertahankan warna ungu gelap setelah dicuci dengan alkohol, sementara bakteri gram-negatif tidak. Pada uji pewarnaan Gram, suatu pewarna  penimbal ( counterstain) ditambahkan setelah metil ungu, yang membuat semua bakteri gram-negatif menjadi berwarna merah atau merah muda. Pengujian ini berguna untuk mengklasifikasikan kedua tipebakteri ini berdasarkan perbedaan struktur  dinding sel mereka.

bakteri 2

Karakteristik bakteri gram negative :
*Memiliki Cytoplasmic membrane
*Lapisan peptidoglikan tipis
*Memiliki membran tambahan diluar lapisan peptidoglikan yang dipisahakan oleh spasium periplasmik.
*Membran luar terdiri atas Lipopolisakarida (LPS) yang tersusun oleh lipid A, inti polisakarida, antigen O
*Terdapat porin di membran luar sebagai pori-pori untuk molekul tertentu.
*Memiliki S-layer (Surface layer) yang melekat langsung pada membran luar.
*Jika memiliki flagella, maka akan disokong oleh 4 buah cincin.
*Tidak memiliki asam teichoic ataupun asam lipoteichoic.
*Lipoprotein merekat pada polisakarida.

~ Bakteri Gram Negatif

Bakteri gram negatif termasuk dalam divisi Gracillicutes. Proteobacteria  adalah grup mayor dalam kelompok bakteri gram negatif.Jenis-jenisnya yaitu :

·         Enterobacteriaceae;
Escherichia Coli
  Salmonella
Sigella
·         Pseudomonas
·         Moraxella
·         Helicobacter
·         Stenotrophomonas
·         Bdellovibrio
·         Bakteri asam asetat
·         Legionella
·         Alpha-proteobacteria  Wolbachia
·         Cyanobacteria
·         Spirochaeta
·         green sulfur & green non-sulfur bacteria.

Beberapa perbedaan sifat yang dapat dijumpai antara bakteri gram positif dan bakteri gram negative adalah
sebagai berikut :

Pembeda

Bakteri gram positif

Bakteri gram negatif

Dinding sel :
Lapisan peptidoglikan
Kadar lipid

lebih tebal
1-4 %

lebih tipis
11-22%

Resistensi terhadap alkali (1% KOH)

tidak larut

larut

Kepekaan terhadap Iodium

lebih peka

kurang peka

Toksin yang dibentuk

eksotoksin

endotoksin

Resistensi terhadap tellurit

lebih tahan

lebih peka

Sifat tahan asam

ada yang tahan asam

tidak ada yang tahan asam

kepekaan terhadap penisilin

lebih peka

kurang peka

kepekaan terhadap streptomisin

tidak peka

peka

Sekian dulu ya..
semoga bermanfaat..
Silakan yg ingin memberi saran tau yg lainnya. Bisa melalui blog atau twitter.
@Jewyner      biggrin

tweet

Contoh Proposal Proyek IT

BAB I

PROYEK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

CV. MEDIA LOKAL

Latar Belakang

Multimedia pembelajaran interaktif berbasis komputer merupakan kolaborasi antara aplikasi teknologi informasi  dengan unsur pendidikan. Multimedia pembelajaran interaktif telah menjadi trend yang diminati saat ini karena memberikan kemudahan kepada siswa dalam memahami pelajaran.

Pembelajaran interaktif memiliki banyak kuntungan dalam proses dan hasil pembelajaran :

  • Meningkatkan ketertarikan siswa terhadap pelajaran, memberikan variasi terhadap pola konvensional.
  • Meningkatkan motivasi dan daya dorong untuk terus belajar sesuai dengan alur program yang ditawarkan.
  • Dapat digunakan untuk pembelajaran secara individual, tidak terbatas pada ruang kelas, dapat digunakan dimana saja.
  • Mengakomodasi keberagaman kemampuan siswa antara lower, middle dan higher.
  • Dengan kemampuan multimedia yang meliputi unsur video, animasi, sound, gambar dan teks menjadikan pembelajaran interaktif menjadi lebih hidup, dan tidak membosankan bagi siswa.
  • Sesuai riset yang dilakukan oleh banyak ahli, pembelajaran interaktif secara signifikan mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara kulitas dan kuantitas.

Proposal ini adalah sebagai dokumen penawaran CV. MEDIA INTERNASIONAL yang berisi usulan solusi pengembangan Aplikasi CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer.

Tahap pengembangan aplikasi mengikuti tahapan dalam pengembangan perangkat lunak secara   iterative dan incremental  yang terdiri atas :

–           Requirement kebutuhan sistem

–           Analisa sistem

–           Desain sistem

–           Testing sistem dan quality control

–           Integrasi perancangan sistem

CV. MEDIA INTERNASIONAL adalah suatu perusahaan komanditer yang bergerak di bidang TI (Teknologi Informasi ) dan Multimedia yang melakukan pembuatan, antara lain Sistem informasi berbasis web dan Aplikasi presentasi berbasis multimedia.

___________________________________________________________

BAB II

PEMBAHASAN

Ruang Lingkup Proyek Sistem

1.      Major Software Requirement
         Suatu CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer yang informatif, animatif dan interaktif, meliputi :

  • Video Tutorial Interaktif
  • Modul Pengenalan Komputer (Hardware)
  • Modul Pengenalan Sistem Operasi (Microsoft Windows XP)
  • Modul Pengolahan Kata (Microsoft Office Word 2003)
  • Modul Pengolahan Data (Microsoft Office Excel 2003)
  • Modul Lembar Presentasi (Microsoft Office PowerPoint 2003)
  • Modul Pengenalan Internet
  • Modul Belajar Menggambar dengan Komputer (Microsoft Paint)
  • Modul Belajar Desain Grafis (Adobe Photoshop 7)
  • Kamus Istilah Komputer
  • Latihan Mandiri Interaktif

 *   Deliverables
Master CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer.

*Minimum Hardware Requirement
Agar mencapai hasil yang semaksimal mungkin maka perangkat lunak ini dapat digunakan pada komputer dengan spesifikasi minimal sebagai berikut :

^ Processor Pentium III 800

^ RAM 128 Mb

^ VGA card 32 Mb

2.   ANALISA KEBUTUHAN

  • Analisa Pengguna

Pengguna dari CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer ini adalah untuk semua kalangan mulai dari Anak SMP, SMA, mahasiswa dan Umum

 3.   ASUMSI, KEBERGANTUNGAN, dan KENDALA-KENDALA PROYEK SISTEM 

            Sistem yang direncanakan ini akan mengikuti kendala-kendala yang telah ditetapkan oleh manajemen dan oleh peraturan-peraturan diluar organisasi yang mengikat. Kendala-kendala ini meliputi penggunaan dana dan lamanya pengembangan yang ada sebagai berikut ini:

  1. Dana
    Besarnya dana yang disediakan untuk pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari requirement dan hasil kesepakatan antara pihak PT. Prima Softindo sebagai customer dan CV MEDIA INTERNASIONAL sebagai developer

2.Waktu
Waktu pengerjaan dari pembuatan aplikasi ini disesuaikan dengan hasil    kesepakatan antara pihak PT. Prima Softindo sebagai customer dan CV MEDIA   INTERNASIONAL sebagai developer.

4.     PROSES PELAKSANAAN LINGKUP PEKERJAAN & METODOLOGI PELAKSANAANNYA

      Dalam pelaksanaan pekerjaan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer, CV MEDIA INTERNASIONAL menerapkan teknik iterative dan incremental dalam pengembangan perangkat lunak yang merupakan pendekatan best practice terkini.

      Metode ini kami gunakan sebagai panduan yang membantu proses produksi software yang berkualitas tinggi yang memenuhi kebutuhan end user, sesuai jadwal dan anggaran yang ditetapkan.

  1. PROSES ESKALASI

Pelaporan masalah atau service request disampaikan kepada CV MEDIA INTERNASIONAL melalui telepon atau email. Pelaporan perkembangan dan design, kami laksanakan tiap 1 minggu sekali atau berdasarkan permintaan pihak customer dalam hal ini pihak PT. Prima Softindo.

Layanan dukungan pasca pengembangan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer kami lakukan selama 1 bulan pertama setelah serah terima Aplikasi .

5.  USULAN FUNCTIONAL SUPPORT ORGANIZATION    

Dalam menunjang lingkup pekerjaan pengembangan Aplikasi CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer untuk menjamin reliability, availibility dan stability sistem, kami mengusulkan timeline pengerjaan proyek dan anggaran dana sebagai berikut ini :

 

Timeline Pengerjaan Proyek

Lampiran 1

TIMELINE PENGERJAAN PROYEK

sb 01

Anggaran Dana Proyek 

Lampiran 2

2

PENUTUP

Dengan mengucapkan segala puji kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, demikianlah proposal Proyek Pembuatan CD Multimedia Pembelajaran Interaktif Seri Pengenalan Komputer. Pada akhirnya segala sesuatu yang telah direncanakan tidak dapat berjalan dengan baik tanpa kerjasama dan kerja keras dari semua pihak. Semoga pelaksanaan kegiatan ini dapat berjalan dengan lancar sesuai dengan rencana. Atas perhatian dan kepercayaan yang diberikan kami ucapkan terima kasih.

 

semoga bermanfaat bagi pengunjung..
do not be shy to ask.. you can follow me klik https://twitter.com/jewyner

 

Organisasi Komputer dan Macam-macam perangkat Komputer

  • Mouse:
    Merupakan komponen komputer yang bertugas sebagai penggerak kursor dalam layar monitor komputer. Disebut mouse karena kecil dan lincah seperti tikus kecil.
    mouse
  • Keyboard:
          Merupakan alat input komputer untuk mengetik dan sebagai shortcut. Biasanya dihubungkan menggunakan USB pada komputer PC dan menyatu dengan komputer pada laptop.keybo
  • Monitor:
    Merupakan komponen untuk melihat semua hasil kerja, proses yang sedang berjalan, dan mengatur isi soft file komputer. Semakin banyak pixel layar maka semakin bagus tampilannya (relatif).
    monitor
  • Ø CPU:
          Merupakan komponen terpenting karena disinilah diletakkan semua penggerak sebuah komputer.
    cpu
    Fungsi :
    ~~>Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
    ~~>Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
    ~~>Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.

Berikut isi dalam CPU (Central Processing Unit) dan fungsinya:

Casing

  • Otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU.

-Fungsi :

~~>Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.

~~>Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.

~~>Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.

*Video Adaptor atau GPU

  •      Merupakan komponen hardware komputer yang menghubungkan peralatan pemrosesan grafis dengan peralatan output berupa monitor. Pada komputer lama, pemrosesan grafis dilakukan oleh prosesor utama. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer saat ini, telah didesain.

–>Komponen hardware video adaptor dengan memiliki prosesor sendiri yang disebut GPU (graphic processor unit) atau chipset dan memori internal sehiingga beban kinerja prosesor utama menjadi lebih berkurang.

-Fungsi :

~~>Port penghubung peralatan proses data dengan peralatan output berupa layar/monitor.

~~>Memaksimalkan fungsi layar sehingga dapat menampilkan grafis dalam resolusi dan kualitas warna yang terbaik.

~~>Dapat mempercepat semua kinerja software operation system (Windows).

~~>Dan software aplikasi 2D dan 3D.

~~>Menunjang penggunaan computer untuk games yang saat ini sudah banyak berbasis pada software games 3D/

*Power Supply

  • Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing.

-Fungsi :

~~>Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.

*Harddisk

  •     komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casing yang kuat.

-Fungsi :

~~>Salah satu alat booting computer.

~~>Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada komputer

~~>Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada komputer

*Sound Card

  •     Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital.

-Fungsi :

~~>Mengolah data berupa audio atau suara.

~~>Sebagai penghubung output audio ke speaker

~~>Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.

~~>Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.

*Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device

  •   Merupakan peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masing-masing, mulai dari prosesor, VGA card, dn Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran.

-Fungsi :

~~>Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.

~~>Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.

~~>Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.

*Motherboard atau Mainboard

  •   Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Motherboard memiliki beberapa jenis soket yang berbeda-beda, sesuai dengan perkembangan jenis prosesor.

-Fungsi :

~~>Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor,

~~>Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.

*Memori Utama

  • Prosesor hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk semua proses program. Untuk mengatasi hal ini prosesor harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar, yaitu memori utama. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte.

-Fungsi :

~~>Sebagai alat penyimpan data dan program yang bersifat sementara, hanya bekerja pada saat computer hidup.

  • Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat

dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
joystick

  • Ø Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
scanner

  • Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

  • Mikropon dan Headphone

masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
micrpohen

  • Printer
    Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
    printer
  • Speaker
    Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
    speker

pengertian RSS

RSS merupakan kependekan dari Really simple syndication atau Rich site summary. RSS Feed adl sebuah fasilitas yg dipasang pada halaman web atau blog sehingga mempunyai peluang yg lebih besar untuk ditemukan oleh para pencari informasi di internet. Salah satu situs penyedia layanan pembuat RSS Feed gratis yg bisa anda pilih adl FeedBurner. Selain menyediakan fasilitas untuk membuat RSS Feed, situs ini juga menyediakan fasilitas optimasi dan promosi untuk atau web Anda.

Sekian dulu ya..
Silakan yg ingin memberi saran tau yg lainnya. Bisa melalui blog atau twitter.
@Jewyner biggrin

tweet

Penjelasan Struktur & Unit Fungsional Dasar Komputer

1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat matematis, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer atau selain operasi matematis dan logis.

5. Memori

Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, juga memori sekunder atau harddisk.

6. Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data dalam sistem komputer. Sifatnya dua arah, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini.

7. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.